CSP Bineta
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Club Informatique & Robotique

Programmer, construire, innover — préparer les élèves aux métiers et aux défis du monde numérique.

Le numérique au service de l'apprentissage

Le club Informatique & Robotique de CSP Bineta permet aux élèves de découvrir la programmation, la robotique et la pensée computationnelle de manière ludique et progressive.

Les plus jeunes commencent par Scratch, un langage de programmation visuel, avant de passer à des projets plus avancés avec des robots éducatifs. Les élèves du collège travaillent sur des projets concrets : automatisation, capteurs, mini-applications.

L'objectif n'est pas de former des informaticiens, mais de développer la créativité, la résolution de problèmes et la culture numérique de tous les élèves.

Scratch Robotique Programmation Créativité Innovation

Un parcours progressif

Du débutant au créateur de projets, un programme adapté à chaque niveau.

1

Découverte (CM1–CM2)

Introduction à Scratch : animations, jeux simples, logique de programmation par blocs. Les élèves apprennent les boucles, conditions et variables de manière visuelle.

2

Robotique (6ème–5ème)

Construction et programmation de robots éducatifs avec les kits Lego Mindstorms. Capteurs, moteurs, défis de navigation et compétitions internes.

3

Projets avancés (4ème–3ème)

Introduction à Arduino, capteurs et programmation textuelle. Les élèves réalisent des projets concrets : station météo, feux de circulation automatiques, quiz interactif.

Le club en action

Salle informatique — illustration du club
Atelier robotique — illustration
Initiation à la programmation — illustration
Présentation de projets élèves — illustration

Préparez votre enfant au monde de demain

Le club informatique ouvre les portes du numérique aux élèves dès le CM1.

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